Una de las actividades más corrientes
efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo
con ayuda de los motores de búsqueda como Google, AltaVista, Excite, Lycos o
Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman
mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son
reflejados claramente y explicados al principio.
WebQuests son actividades estructuradas
y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea
bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten
realizarlas.
En lugar de perder horas en busca de la
información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones
específicas que el profesor les asigna.
- WebQuest es un modelo de aprendizaje extremamente simple y rico para propiciar el uso educativo de
Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de
investigación para aprender.
- Un WebQuest es una actividad enfocada a la investigación, en la que
la información usada por los alumnos es, en su mayor parte, descargada de
Internet. Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la
producción de una página Web, donde se publica el resultado de una
investigación.
- WebQuest es una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente
en los recursos que nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a
investigar, potencian el pensamiento crítico, la
creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar diferentes
capacidades llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos
adquiridos.
Este modelo fue creado por Bernie Dodge en 1995 y cuenta con más de
40.000 páginas en Internet, con propuestas de educadores de muchos países del
mundo (Estados Unidos, Canadá, Islandia, Australia, Inglaterra, Francia,
Portugal, Brasil, Holanda, entre otros).
Bernie Dodge es profesor de tecnología
educativa en la Universidad del Estado en San Diego, California, EE.UU. Se
interesa fundamentalmente en el diseño, implementación y evaluación de
ambientes de aprendizaje basados en la Red, y en este campo tiene una amplia
experiencia docente.
Desde 1995, cuando Bernie Dodge y Tom
March lo desarrollaron por primera vez, el modelo WebQuest ha sido incorporado
en centenares de cursos de educación y en los esfuerzos de formación de
personal administrativo a nivel mundial (Dodge, 1995).
De acuerdo a su creador, un WebQuest es
una actividad de indagación/investigación enfocada a que los estudiantes
obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos
existentes en Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los estudiantes
hagan buen uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en
buscarla, y en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de
análisis, síntesis y evaluación?.
Las Webquests despiertan interés porque
organizan y orientan el trabajo de estudiantes y profesores. La idea manifiesta
de comprometer el pensamiento de orden superior, haciendo buen uso de recursos
computacionales limitados, parece tener eco en muchos educadores.
Una búsqueda rápida en la Red de la
palabra WebQuest arrojaría miles de ejemplos. Como todo emprendimiento humano,
la calidad difiere ampliamente. Muchas WebQuests se crearon rápidamente para
completar una tarea de clase. Otras parecen haber sido desarrolladas con más
tiempo y se fueron refinando cuidadosamente en la medida en que se
implementaban cada año. Algunas lecciones que se autodenominan WebQuests no
representan para nada el modelo, y son simples hojas de trabajo elaboradas de
acuerdo con los estándares URL(2).
Sitio Web de su creador
Contiene abundante
documentación sobre todos
los aspectos
pedagógicos del uso de los WebQuest
Este modelo de aprendizaje dota a los
profesores de las herramientas necesarias para usar las tecnologías de la
información desde una perspectiva educativa, desarrollando sus propias ideas en
relación con el tema que estén enseñando. El modelo WebQuest ayuda al
profesor a planear y a estructurar la enseñanza de una manera creativa donde
estén claras las tareas.
Una característica esencial de este
modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y
compartido, generando algo útil para otros.
Otras características de un WebQuest
son:
- WebQuests son actividades creadas
fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden
diseñar para trabajo individual.
- WebQuests pueden ser realizadas
añadiendo elementos de motivación a su estructura básica asignando a los
alumnos un papel (por ejemplo: científico, detective, reportero,...),
personajes simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un escenario para trabajar
(por ejemplo: el secretario general de la O.N.U. les ha pedido un resumen de la
situación del Sáhara).
- WebQuests se puede diseñar para una única materia o puede ser
interdisciplinar.
WebQuest aporta a los alumnos el
desarrollo de muchas capacidades:
1. Comparar, identificar,
establecer diferencias y semejanzas entre si: Identificando, esta y
semejanzas y diferencias de situaciones, hechos,...
2. Clasificar: Agrupar
cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
3. Inducir: Deducción
de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del
análisis.
4. Deducción:
Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de
generalizaciones dados.
5. Analizar errores:
Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de
otro
6. Construir la ayuda:
Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una aserción.
7. Abstracción:
Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la
información.
8. Analizar
perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones
sobre ediciones.
Un buen Webquest debe potenciar en los
alumnos el desarrollo de sus capacidades intelectuales. Un WebQuests mal
diseñado no es no más que un manojo de las preguntas que conducen a los alumnos
a una simple búsqueda de información. Un buen WebQuest debe estar diseñado o
enfocado a que procesen esa información obtenida de la red.
Crear un Webquest puede llevarnos mucho
tiempo al principio pero recordemos que una vez que esté realizado podremos
utilizarlo varias veces, bastará retocarlo.
WebQuests a corto plazo:
La meta educacional de un WebQuest a
corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado
contenido de una o varias materias.
Un WebQuest a corto plazo se diseña para
ser terminado de uno a tres períodos de clase.
WebQuests a largo plazo:
La meta educacional de un WebQuest se
diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de
tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una
presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point,
página web,..).
Miniquest:
Consisten en una versión reducida de las
WebQuests, en las que sólo se consideran tres pasos: escenario, tarea y
producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de
Internet en 3 ó 4 horas y los alumnos las realizan completamente en el
transcurso de una o dos clases a lo sumo. Pueden ser utilizadas por profesores
que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y
aplicación de las WebQuests.